Ich hatte ja schon in meinem Artikel über die Dual Trigger Gun von Thrustmaster angekündigt, dass ich auch noch einen Erfahrungsbericht über den Wii Zapper von Nintendo schreibe.

Den Nintendo Wii Zapper habe ich zusammen im Bundle mit dem Spiel Link’s Crossbow auch zu meinem Geburtstag bekommen. Ich hatte mir ursprünglich das Spiel “Resident Evil – Darkside Chronicles ” gewünscht und auch bekommen. Damit ich das auch zu Zweit spielen kann benötigte ich halt auch zwei Lightguns.


Der Ersteindruck

Quasi sofort nach dem Auspacken habe ich den Zapper mit dem Controller und dem Nunchuk bestückt. Hier spielt der Zapper auch sofort seine Fähigkeiten aus. Sowohl der Controller als auch der Nunchuk passen so perfekt in den Zapper, dass man schon fast von einer Symbiosen reden könnte. Es wackelt nichts, es eckt nichts an und alle Bauteile fügen sich nahtlos in den Zapper ein.

Positiv hierbei ist auch, dass das Kabel vom Nunchuk zum Controller innerhalb des Zappers verschwindet. Einzig der kleine Teil vom Controller zum hinteren Kabelfach bleibt sichtbar. Der Rest des Kabels  verschwindet komplett in dem Kabelschacht und der Kerbungsführung zum Nunchuk

Anders als z.B. bei der die Dual Trigger Gun von Thrustmaster ist die Sicherungsschlaufe weiterhin nutzbar. Das halte ich persönlich auch für wichtig, da auch bei wilden Nachladeaktionen durchaus die Gefahr besteht, dass man die Gun mal fallen lässt. Sie würde zwar wahrscheinlich nicht direkt in den Fernseher fliegen, aber runterfallen und kaputtgehen kann sie ohne Sicherungsschlaufe allemal.


Die Handhabung

Hier gibt es nun wirklich nur positives zu berichten. Das Gewicht des Zappers ist perfekt verteilt, so dass man auch nach längerem Zombie-Gemetzel  nicht die Lust verliert. Gleichzeitig bestätigte sich der Ersteindruck bezüglich der Haptik. Der Zapper passt genau in beide Hände (zumindest in meine) und das Griffgefühl und die restliche Haptik ist echt gelungen. Ich hatte nicht das Gefühl, dass ich mich grifftechnisch an den Zapper  gewöhnen musste.

Der Abzugsweg der B-Taste ist eigentlich nicht vorhanden und damit gleich Null. Ihr schießt also quasi ohne Verzögerung und könnt Eure Reaktionszeit voll ausschöpfen.


Zwei Nachteile

Leider hat Nintendo bei der Entwicklung nicht an den Wii Motion Plus Aufsatz gedacht. Mit diesem ist der Wii Zapper dadurch nicht kompatibel. Sollten also demnächst Lighgun-Spiele mit der Motio-Plus-Unterstützung erscheinen, so muss sich der ein oder andere Lightgun Besitzer nach einer zusätzlichen Pistole umsehen.

Das zweite Manko ist der fehlende zweite Abzug, welcher die A-Taste bedient. Bei dem Spiel Resident Evil 4 für die Wii z.B. können die Tasten nicht umkonfiguriert werden und es wird mit der A-Taste geschossen. Hier kann man dann den Zapper nicht benutzen.

Denjenigen unter euch, welche genau diese zwei Punkt beim Zapper vermissen, kann ich nur die Thrustmaster Dual Trigger Gun empfehlen. Sie erfüllt auch diese beiden Wünsche.


Fazit

Ich finde den Wii Zapper von Nintendo  in jeder Hinsicht perfekt gelungen. Einzig die fehlende Unterstützung des Wii Motion Plus Aufsatzes und die Tatsache, dass für den A-Knopf nicht (wie z.B. bei der Dual Trigger Gun von Thrustmaster ) ein zweiter Abzug vorhanden ist, sind mir negativ aufgefallen. Für Spiele, bei denen die B-Taste aber zum schießen gedacht oder konfigurierbar ist, ist der Zapper ein perfekter Begleiter über mehrere Stunden am Stück.


Vorteile

  • Perfekte Handhabung
  • Perfekte Verarbeitung
  • Direkter verlustfreier  Abzugsweg  der B-Taste
  • Sehr gute Gewichtsverteilung
  • Kabel nicht sichtbar
  • Sicherheitsschlaufe weiterhin nutzbar

Nachteile

  • Nicht Wii Motion Plus kompatibel
  • A-Taste lässt sich nicht durch Abzug drücken